Módulo 4 - Algoritmo y Programación
Programación - Introducción
Comenzaremos estudiando los conceptos de programación y aprenderemos técnicas de programación por medio del lenguaje JAVA.
Este módulo requerirá el estudio semanal para poder acompañar las clases prácticas junto con los conceptos teóricos de programación.
Para poder trabajar de forma próspera, se colocarán los enlaces a los materiales teóricos en el blog.
Los materiales teóricos no compensan la atención y participación en clase, sino que complementan la misma.
Introducción a la Programación
Tema 2 - Pseudocódigo y algoritmos
Tema 3 - Introducción al Lenguaje Java (solo lectura que acompaña el tema)
- Entorno de trabajo para poder programar
Para poder programar, utilizaremos al entorno de desarrollo ECLIPSE.
Para poder descargar el programa ECLIPSE, se debe ir a la web del sitio de eclipse
Se explicará EN CLASE la utilización y funcionamiento del mismo.
- Implementación Práctica
Tema 5 - Sentencias de Impresión
Ejercicios de Impresión
Abrir el siguiente documento y realizar lo solicitado en el mismo.
Una vez leído el tema 6, realiza el siguiente práctico:
Practicando Variables - Primera parte
Práctico: Realice el siguiente práctico donde se usa todo lo visto hasta acá. El práctico corrige en clase y posteriorment se deberá entregar.
Vamos a ver este ejemplo de la clase Scanner
Realizar el siguente ejercicio usando Scanner . Entregar el código en un archivo de texto. Compartirlo vía drive a vgarcen@docente.ceibal.edu.uy
Tema 9 - Los operadores Lógicos
Práctico: Realice el siguiente práctico de operadores donde se usa todo lo visto hasta acá.
Resultado del ejercicio 1: ejercicio 1
Entregar los ejercicios completos en un archivo de texto vía drive a: vgarcen@docente.ceibal.edu.uy
Indicar nombre completo y grupo
Es trabajo práctico que se para realizar en clase y posteriormente enviar.
Tema 10 - Las estructuras de Control
Realice el siguiente práctico de estructuras selectivas en java.
El mismo se corregirá en clase y posteriormente se subirá al espacio en CREA.
Tema 11 - Gráficos
Ejemplo de una clase con Paneles